«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»
#1 OFFLINE
Отправлено 15 Июль 2007 - 18:51
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года.
Особенности игры:
* Атмосфера Зоны Отчуждения
* Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
* Симуляционная Война Группировок
* Возможность играть и привести к победе любую группировку
* Доработанная система симуляции жизни
* Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
* Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
* Улучшенный AI компьютерных противников
* Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
* Использование гранат NPC
* Fast Travel
* Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
* Новая система апгрейдов оружия и брони
* Ремонт оружия и брони
* Переработанный HUD и PDA
* Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
* DirectX 10 рэндер
* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
* Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
* Инверсная кинематика
* Новый анимационный движок
#2 OFFLINE
Отправлено 15 Июль 2007 - 21:41
Цитата
PS. а какие такие апгрейды оружий были в первой части? кроме глушителя, гранатомета и оптики??
В первой части меня порадовали зомбики которые кричали "Ура-а-а-а, мама-а", когда их убиваешь.
#3 OFFLINE
Отправлено 18 Июль 2007 - 16:58
#4 OFFLINE
Отправлено 18 Июль 2007 - 17:15
удивляешь, ей богу :)
сталкер
зы.
млин когда античит нормальный будет. На немецких серверах играть не всегда интересно.. cheaterezzz.. через стены стреляют :) и через ящики.
Особенно бесило когда в Бассейне смотришь, закуток и 1 выход под контролем, а стреляют сзади, хотя там кроме меня никто поместиться не мог.
Или как в том же Бассейне стреляют с сзади(как показывало), а этот хрен спустилка с потолка который ооооочень высоко(кто там играл, видел куполообразный потолок).
#5 OFFLINE
Отправлено 18 Июль 2007 - 17:43
#6 OFFLINE
Отправлено 18 Июль 2007 - 19:43
ну если скучно становилось, так с ножом летел и всех на мясо.
У меня зато друг извращался:) сядет в кусты и отстреливал гопников, а затем или сваливал всех в одну большую кучу или укладывал трупами все дороги
Единственное, что ему мешало это собаки, которые трупы растаскивали, хотя он и собак клал...и в кучу и в кучу :))
сразу видно, хозяйственник.
#7 OFFLINE
Отправлено 18 Июль 2007 - 22:08
#8 OFFLINE
Отправлено 19 Июль 2007 - 00:56
застрял когда уже в подземелье около Монолита, дальше не прошел, так как от слов Монолита вырабатывалась дикая зевота вплоть до храпа, да и монолитовцы там злющие:)
#9 OFFLINE
Отправлено 19 Июль 2007 - 14:18
Сообщение отредактировал Friq: 19 Июль 2007 - 14:19
#10 OFFLINE
Отправлено 19 Июль 2007 - 14:34
А трейнеры и читы это зло...интерес к игре пропадает.
#11 OFFLINE
Отправлено 22 Июль 2007 - 22:26
#12 OFFLINE
Отправлено 23 Июль 2007 - 12:08
Идея игры просто настолько заманчива для русского человека, что все ждали ее:)
А вышла игра, поиграли пару месяцев и ажиотаж спал. На серверах нынче мало кто играет.
#13 OFFLINE
Отправлено 23 Июль 2007 - 14:52
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных