Название: Stainless Steel Historical Improvement Project v0.9.2 (S.S.H.I.P v0.9.2) Оригинальное название: Stainless Steel Historical Improvement Project Год выпуска: 2016 Жанр: Strategy, 3D Разработчик: The Stainless Steel Team, Stainless Steel Historical Improvement Project Team Издатель: The Stainless Steel Team, Stainless Steel Historical Improvement Project Team Тип издания: Мод Требуемая версия игры: Medieval 2: Total War Kingdoms 1.5 Интерфейс/звук: Английский/английский Лекарство: Не требуется Размер файла: 2.55 GB (2,744,631,494) [SS6.3+SS6.4] + 2.63 GB (2,831,758,656) [SSHIP 0.9.2] Упаковано: zip Платформа: PC
Cистемные требования:
Операционная система: Microsoft Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8/8.1/Windows 10
Процессор: Celeron 2,2 ГГц, Pentium 4® (2200 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
Оперативная память: 4096 Мб
Видеокарта: 1024 Мб, Nvidia® GTX 660 или Sapphire PCI-E AMD Radeon R7 250
Свободное место на жестком диске: 10.3 GB
Описание:
The Stainless Steel Historical Improvement Project – это амбициозный, масштабный сабмод для великого мода Stainless Steel 6.4. Конечной целью является достижение наиболее полной исторической точности в Ранней кампании. Было проделано много работы по различным аспектам игры, ниже представлены некоторые из них:
Скрытый текст
6 новых фракций (Грузия, Rûm, Пиза, Сербия, Аббасиды)
Переделана страткарта
Исторически верный масштаб поселений и количество их населения
Исторически достоверные отношения между фракциями
Улучшенный дипломатический ИИ
Улучшенный основной скрипт кампании
Новые юниты
Бесчисленное количество исправлений багов
Скрыть
New Features:
Скрытый текст
SSHIP v0.9 (2016-January-19)
Overhauled Sky Textures for Battle Maps
Overhauled Flora For Battle Maps
Trees and Flora as well as several terrain textures overhauled for the strat map
Landscapes adjusted according to historical data (Italy, Tunesia, Egypt, Irak, Iran, etc.)
Several new wonders
Finally pictures for almost all buildings
Almost every unit info picture adjusted to the actual unit on the battle map.
Byzantine Roster Textures adjusted, most of the models adjusted. Should look more realistic/better now. Latinikon and Alamanoi use sandy’s models now.
Western Units Overhaul 4.0 fully integrated. New skins for aragon/pisa/Serbia specifically.
Custom-made cultural differences in faces/skins introduced to Western Units Overhaul 4.0. Lighter faces for northern units, darker ones for southern ones. Different faces, beards, etc.
Roster for Serbia adjusted. It’s by far not perfect, but it’s playable now. Early game peasantish units, midgame byzantine-influenced units (or some byzantine units), lategame western units. TO-Textures for existing units removed and adjusted for Serbia.
Textures of Lithuanian units adjusted. Should look way better now, with mail-texture by sandy’s units and altered faces.
Textures of Polish units adjusted. New mid-game units to better represent the polish development.
Some New Units, some unit’s use extended according to history.
Extended the Hungarian roster. Added mailed knights, changed the models of Hungarian nobles.
Changed skincolors and textures of most steppe mercenaries. Now you’ll actually see a difference between the different tribes and cultures there are!
Added the bowstring animation to most units.
Added a new axe animation to most units.
Added some of Raaka Norse units models/textures to the norse factions.
Bring back Barabans late unit skins to all western lategame units.
Different adjustments for the factions rosters, more logical transitions, adjusted recruitment replenish rate of most units, also trying to create more diverse recruitment possibilities (f.e. through the “grasslands” building for cumans/mongols).
Adjusted settlement mechanics a slight bit. Settlements in general should be harder to keep quiet now, but capitals should be easier to control. Bigger Empires should also be easier to achieve than before.
Adjusted armor values, bow/crossbow range and damage, and a lot of other values of almost all units, therefore also adjusted costs of those units.
Adjusted Siege Weapons Stats, Wall and Buildings Stats so Siege Weapons are now pretty scary and more worth it than before (also more realistic I hope).
Adjusted Events and Mercenary availability according to history.
Implement a Fatimid-ayyubid-mamluk influenced unit transition to the Zengids and the Abbassids.
Adjusted the Mongol invasion. It really is SCARY now! (and more historically accurate with more historical characters.)
Adjusted Civil War Script. When it breaks out, You’ll now instantly lose up to 3 regions to rebels, but the cities that stay with you will face less unrest than before.
Characters on the map should be now 100% historically accurate. Even traits are mostly adjusted to it.
Added some watchtowers to the map.
Most cities which were historically held by different factions now change names according to the factions language when ownership changes hands.
Added A “Mercenaries Disband” Event. Basically, If you cant pay, you wont keep your mercenaries.
Bulgarian uprising is not static anymore, but dynamic. It now can happen at any time, several times, and independent to the faction controlling the regions.
Adjusted and Improved AI behavior (as always ), AI relationships between each other, etc.
Added a High-Era Campaign. Not yet finished though.
Reworked the Initial Menu of SSHIP to look a bit more modern.
A lot of things changed in the Traits and Ancillaries Area. Ancillaries adjusted to all different cultures rather than the western cultures only. Change of getting most ancillaries drastically reduced.
Increased Siege Upkeep, Being in Enemy/Friendly land now in- or decreases a units morale.
Added several traits for characters like spies, assassins, merchants, diplomats and princesses which they get when being around famous or important places on the map. F.E. if an assassin stays in the region around Damascus, he gets the “trained by the Syrian Hashashim” trait.
Probably countless other things I forgot because it’s been a long time since the last release.
Fixed Bugs as always.
Скрыть
Особенности Stainless Steel 6.4:
Скрытый текст
Stainless Steel - один из нескольких самых популярных модов к Medieval 2: Total War Kingdoms. Он существенно расширяет карту, добавляет новые (а точнее исторические) народы. Позволяет за них играть. Делает систему боев и развития более реалистичной, приближая ее к реалиям средневековья. Каждый народ получает дополнительные, детально проработанные отряды и сооружения. Функции персонажей изменены и дополнены. Дипломатия переработана. Графика битв улучшена.
Фракции в ранней и поздней кампаниях:
Скрытый текст
Ранняя кампания, период кампании 1100 - 1560
Фракции:
Играбельные:
1. Королевство Англия
2. Королевство Франция
3. Священная Римская Империя
4. Королевство Португалия
5. Королевство Леон и Кастилия
6. Королевство Арагон
7. Республика Генуя
8. Республика Венеция
9. Королевство Сицилия
10. Королевство Венгрия
11. Королевство Польша
12. Королевство Дания
13. Королевство Норвегия
14. Королевство Шотландия
15. Иерусалимское королевство
16. Византийская Империя
17. Владимиро-Суздальская Русь
18. Киевская Русь
19. Сельджукский султанат
20. Египет
21. Кордовский халифат
22. Держава Хорезм-шахов
23. Великое княжество Литовское
24. Половцы
Неиграбельные:
25. Тевтонский орден
26. Золотая Орда
27. Престол Святого Петра
28. Тимуриды
29. повстанцы
Поздняя кампания, период кампании 1220 - 1620
Фракции:
Играбельные:
1. Королевство Англия
2. Королевство Франция
3. Священная Римская Империя
4. Королевство Португалия
5. Королевство Леон и Кастилия
6. Королевство Арагон
7. Республика Генуя
8. Республика Венеция
9. Королевство Сицилия
10. Королевство Венгрия
11. Королевство Польша
12. Королевство Дания
13. Королевство Норвегия
14. Королевство Шотландия
15. Иерусалимское королевство
16. Византийская Империя
17. Владимиро-Суздальская Русь
18. Киевская Русь
19. Сельджукский султанат
20. Египет
21. Кордовский халифат
22. Держава Хорезм-шахов
23. Великое княжество Литовское
24. Половцы
25. Тевтонский орден
26. Золотая Орда
Неиграбельные:
27. Престол Святого Петра
28. Тимуриды
29. повстанцы
Скрыть
Особенности модификации Stainless Steel:
Карта Кампании - Целиком новая и огромная карта кампании, покрывающая большую часть Европы и Персии.
- Новые типы земли и климата. - Улучшенный движок.
- Горы, холмы и контуры карты основаны на спутниковых данных. - Почти 200 исторически достоверных средневековых поселений. (Немного пришлось пожертвовать в исторической точности для лучшего игрового баланса)
- Каждый регион имеет свой собственные ресурсы, в том числе новые ценные ресурсы в "необитаемых районах" карты. Новые модели и карты в кампании: - Новый герб для большинства фракций
- Новые модели для всех лидеров фракции
- Новый модели капитанов для католических фракций
- Новые генералы и капитаны для всех ортодоксальных фракций
- Новые скины для всех персонажей
- Новые модели для торговых судов, осадных башен и торговых фургонов
- Новые модели для европейских замков, крепостей и цитаделей
- Уникальные модели для кирпичных замков
- Деревянные стены теперь имеют цвет дерева Кампании в Stainless Steel - Более разумные условия победы в кампании
- Дата показана как годы и как очередность ходов
- Новый скрипт финансов, для поддержки фракций AI
- Новая музыка в меню
- Новая музыка кампании из Kingdoms Expansion:
Музыка "Crusades" для средних восточных фракций
Музыка "Britania" для северных европейских фракций
Тевтонская музыка для восточных европейских фракций Кампания Раннего периода:
- Интервал времени 1080 - 1560.
- 1.5 года за ход и 320 ходов Кампания Позднего периода:
- Интервал времени составляет 1220 - 1560
- 1 год за ход и 340 ходов
- Исторически точные империи
- Исторически точные родословные (в пределах движка игры)
- Улучшенные поселения и юниты, доступные в начале игры
- Некоторые из поселений позднего периода отличаются от поселений раннего периода названием и расположением.
- Каждая фракция владеет одним или двумя очень продвинутыми поселениями, которые будут местным "военным заводом". Завоевав эти ключевые поселения можно сильно подорвать экономику и военную силу фракции.
- Фракция Монголы играбельная
- Тевтонский Орден играбельная фракция
- Иерусалимское Королевство вместо Тамплиеров на позднем периоде. Кампания Hotseat
- Играйте через Hotseat на раннем периоде.
Фракции Stainless Steel 28 полностью играбельных фракции. Новые Фракции:
The Khwarezmian Empire
Cuman Khanate
Киевская Русь
Crown of Aragon
Рыцари Тамплиеры (играбельны только на Раннем периоде)
Генуя (вместо Милана)
Литва
Тевтонский Орден (только поздний период)
Ирландия
Норвегия
Королевство Иерусалим Фракции, внешний вид которых полностью изменён:
Дания
Англия
Шотландия
Византия
Россия
Монголы Юниты и Наемники: Юниты:
- Новые модели капитанов и генералов
- Всего 500 различных юнитов и наемников
- Новые и дополнительные юниты для всех фракций
- Все фракции сейчас имеют более логичное и более полное древо набора войск.
- Некоторые единицы могут наниматься только в специфических регионах или со специфическими зданиями
- Ранние/Поздние Генералы нанимаются в замках/цитаделях
- Дополнительные юниты:
Dismounted Order Knights
Dismounted Armored Clergy
Regular Light Swordsmen
Greek Arquebusiers
Guard Pikemen у Византии
Desert Raiders у Мавритании и Египта
Calivermen у Шотландии
Armored Clergy у Норвегии
Mangonels для большинства фракций
Тяжелые Гусары у Польши
и множество юнитов из Kingdoms Expansion... Наемники:
- Много новых наемников для раннего и позднего периода:
Doppelsoldner, Sergeant Swordsmen, Hashishim Mercenaries, Viking Mercenaries, Prussian Spearmen, Highland Pikemen, Armenian Infantry
Pikemen Mercenaries, Hunters, Arbalesters, Macemen, English Huscarls, Swabian Swordsmen, Andalusian Infantry, Mercenary Saracens, Axemen
Pisan and genoese Sailors, Armenians of selicia, Gwent Raiders - Новый способ найма с большим разбросом цен
- Большее разнообразие наёмников
- Наемники имеют больше опыта
- Регионы имеют больше специальных юнитов для найма Геймплей: Усовершенствованный AI
Кампания:
- Более агрессивный Ai
- AI лучше работает в защите
- AI лучше нападает, устраивает вторжения.
- Более сильные альянсы
- Союзы католиков и мусульман встречаются редко.
Сражение:
- AI лучше защищают фланги
- Улучшен рассчёт маршрутов для отрядов
- Улучшен AI при ведении осады Новые здания:
- Новые учебные структуры: Школы, библиотеки и университеты
- Средневековые чудеса сосредоточены в важных средневековых городах: Dome of Rock (Jerusalem), Church of the Holy Sepulchre (Jerusalem), Cordoba Mosque (Cordoba), Kaaba (Mecca), Notre Dame (Paris), St. Marks Basilica (Venice), Hagia Sophia (Constantinople), Great Aqueduct (Constantinople)
- Другие здания: шоссе, Ганзейская Лига и языческие храмы. Элементы ролевой игры:
- Целиком переработано военное и экономическое развитие персонажей. Теперь оно основано либо на военном уклоне (на навыках, приобретённых в сражении), либо на административных навыках (зависит от качества школ, библиотек и университетов)
- Различные названия поселений для греков, католиков и мусульман. Названия и описания зачастую основаны на исторических фактах.
- Короны для лидеров фракции, которые завоевали реально существовавшие в истории империи
- Королевские родословные для всех существующих фракций
- Теперь игра требует гораздо больше тактических решений, религия играет огромную роль. Наблюдайте и заботьтесь о вашем генерале, его морали и боевом духе армии!
- Генералы могут передавать друг другу большую часть свиты.
- Множество новых черт характера, передаваемых титулов и свиты.
- Несколько изменений, чтобы персонажи AI получал более хорошие черты характера.
- Уникальные черты характера и свита для Тевтонского Ордена и Рыцарей Тамплиеров
- Титулы нового Патриарха для Ортодоксальных фракций
- Исправлены ошибки в чертах характера и свите персонажей
- Множество новых событий, наподобие неожиданно появляющегося Иерусалимского Королевства , Тевтонского Ордена, Вильгельма, захвата Иерусалима,и т.д.
- Усовершенствованные и многообещающие армии AI
- Ai сейчас использует приоритеты и свойства юнитов, чтобы построить из них более сбалансированные армии. Теперь в его распоряжении мощная смесь пехоты, артиллерии, конницы и стрелков.
- AI производит больше элитных и тяжелых юнитов. Агенты:
- Исторически точные имена персонажей
- Разумные количества убийц, шпионов и священников
- Прибыль торговцев возросла, дальность движения возросла
- Менее эффективные инквизиторы
- Возможности шпиона уменьшились, дальность движения сильно возросла
- дальность движения принцесс возросла, они стали очаровательнее (гыгыгы)
- Увеличенная дальность движения дипломатов
- Увеличенная дальность движения священников
- Уменьшена вероятность бунта капитанов.
- Убийцы слегка улучшены, дальность движения возросла
- Имаму нужно благочестие, чтобы объявить Джихад
- Меньше еретиков и мятежников
- Больше ведьм Поселения и изменения в наборе юнитов:
- Важные средневековые Города подобно Константинополю, Иерусалиму, Киеву, Риму и Парижу сильнее укреплены
- Много изменений в Гильдиях для создания более многообразных гильдий
- Более логичное рекрутирование, например города могут построить больше судов и артиллерии, чем замки.
- Крепости\Цитадели и Большие\Огромные Города имеют 4-5 слотов для набора войск
- Цитадели\Замки имеют 1-2 юнита с бесплатным содержанием
- Слегка сокращена скорость развития городов
- Слегка понижен бонус законности в городах
- Налоги слегка уменьшились
- Бонус прибыли для поздних игровых зданий уменьшен
- Пополнение юнитов зависит от бараков и оружейников Сражения Полностью переработаны статистика юнитов и их характеристики:
- Сильнее разница между различными классами юнитов.
- Конница сильнее, с разрушительным чарджем, очень дорогая.
- Стрелки наносят больше ущерба
- Копьеносцы стали сильнее против конницы.
- Затраты найм юнита и стоимость его содержания, полученны из
реальных средневековых источников
- Более длительный бой, благодаря слегка завышенным показателям морали и слегка заниженным параметрам атаки.
- Более реалистичное движение на боевой карте.
- Артиллерийские рассчёты сокращены, их боевой дух понижен.
- Исправлены баги с башнями
- Доступно построение "стена щитов" для некоторых юнитов на раннем периоде.
- Пикинёры очень уязвимы к стрелам\пулям.
- и многое другое... Пользовательские сражения:
- Все исторические подходящие для игры сражения
- Новые сражения по сценарию для одиночной игры
- Новые сценарии для мультиплеера
- Новые карты для пользовательских сражений Также доступны особенности Kingdoms Expansion:
- Кипящее масло у ворот
- Управление своими подкреплениями Графика - Новый дизайн меню
- Новые описания юнитов для всех фракций
- Новые иконки юнитов для всех фракций
- Новые символы Фракций
- 42 новых эпических загрузочных скриншотов
- Новые модели для юнитов: Mailed Knights, Armored Sergeants, Crusader Sergeants&Knights, Light Swordsmen, Berdiche Axemen
- Новые модели и скины для всех капитанов и восточных европейских Генералов
- Новые Конные модели и скины для Тамплиеров, Госпитальеров
- Новые скины для всех Рыцарей Ордена
- Обновления для Восточных Телохранителей
- Специальные щиты для Норманских Рыцарей
- Новое небо из Kingdoms в том числе небо с восходящим солнцем
- Более захватывающие вариации облаков
- Новая текстура травы из Kingdoms
- Различные интерфейсы для восточной, северной и арабской культуры
- Новая уникальные текстуры для всех католических фракций
- Новая уникальные текстуры для всех европейских юнитов раннего и позднего периода
- Новая уникальные текстуры для всех Feudal Knights и Mailed Knights
- Новая уникальные текстуры и броня для всех Рыцарей Ордена
- Новые исторические точные флаги фракции и флаги для специальных единиц
- Улучшен Мушкет и артиллерийский дым
- некоторые другие небольшие изменения
Улучшения по сравнению с версией 6.1
Улучшения по сравнению с версией 6.1 1. Общие
Auto borderless mode - ALT+TAB вход и выход из игры без каких-то загрузок.
Новые эпические заставки.
Новая музыка от Kevin MacLeod, Jon Sayles & Bill Hudak, также вернулась музыка из ваниллы. (теперь у нас 141 музыкальный файл + музыка из ваниллы , по сравнению с 89 в 6.1, в которой даже не было музыки из ваниллы, это очень много!)
Новый фон для главного меню и заставка от Y2day.
Устранён вылет при выборе фракции.
Все фракции доступны для одиночных битв и хот-сита.
Внешний выбор кампании для упрощения хотситов и уменьшения CTD.
Приложение внешнего запуска – заботится о тех вещах, о которых обычно должен был бы заботиться пользователь.
Внедрён CBUR с большинством своих характеристик.
Удалены торговые тележки Riczu.
Добавлены части мода Awellesley's 1100AD.
Внедрён SSTC от Chimaeira.
Применены настоящие Кони от Argent Usher.
Были добавлены работы по улучшению CBUR и карточек юнитов от Agis Tournas
Обновлённая анимация.
Новые щиты и флаги для фракций от Y2day's.
Новые цитаты для загрузочных экранов.
Нормальное старение персонажей.
Карточки юнитов у Византии и Киевской Руси от akvilonn.
Теперь автоматическое управление налогообложением должно работать нормально.
Добавлены патриархи для Православных фракций.
У всех фракций добавлены речи генералов перед битвой (больше речей для существующих фракций, и никаких немых норвежских, кварезмских и прочих генералов).
Неимоверное количество поправок, больших и маленьких, слишком многочисленных, чтобы все упоминать… 2. Карта Кампании
Теперь ресурсы лучше сбалансированы, также добавили парочку новых ресурсов.
Карта удобна для ИИ, и он больше не застрянет со своими армиями.
Радующие глаз побережья, вместо простых ванилльных.
Все ресурсы убраны с дорог, чтобы обеспечить мирную жизнь купцам.
Узкие горные проходы были расширены. Теперь агенты могут пройти спокойно, но армии будут всё также заблокированы.
Добавлены недостающие порты.
Откорректирована недоступная местность, где появляются повстанцы.
Устранена возможность появления кораблей повстанцев в маленьких озёрах.
Великолепные модели города и замка от Agart. 3. Кампании
Условия побед подверглись ребалансу.
Бонусы за строительство подверглись ребалансу.
HQ's от Guild всегда предлагают какой-нибудь фракции большие бонусы.
Ребалансированные и новые миссии.
Новые постройки, которые можно разместить в местностях с длинными реками.
Удалена Ирландия.
Добавлен новый регион под Киевом (Ирландия теперь включает в себя два региона).
ИИ у фракций склонен быть преданным своей Королевской Крови на много поколений.
Внедрена королевская Alberi di Famiglia.
Новые скрипты для экономики фракций.
Рыцари Тамплиеры и Королевство Иерусалима теперь Государства Крестоносцев (со смешанными юнитами).
Монголы наконец-то стали кочевниками.
Кампания 1TPY Ранней Эры.
Фракция повстанцев теперь намного более активна, что включает способность использовать торговцев, шпионов и убийц.
Новые ивенты для трубадуров. 4. Баланс Карты Битв и Юнитов
Внедрён мод травы от Davide.cool.
Вода теперь выглядит намного лучше!
Использован мод более ровных степей от wolfslayer.
Использованы новые звуки военного рога от wolfslayer (отобраны мной вручную).
Использованы новые звуковые файлы для мусульманских храмов от wolfslayer.
Использован Прилив от Magus Crismon (версия без грязи).
Победивший в конкурсе BAI от Germanicu5.
Включён мод неба от Swagger.
Использованы юниты из мода от Lord_Calidor's KT для Рыцарей Тамплиеров.
Использованы юниты из BTFB от Caesar Clivus.
Мод «Для Бога и Святого Георгия» от AWellesley
Рыцари от Lord Condormanius
Включены Польские юниты от MADTAO.
Использованы юниты из мода Русичи.
Включена система Real Recruitment's AOR.
Почти полностью внедрена система найма Real Recruitment 5. Трейты и файл Ancillaries
Ребалансированы трейты торговцев для 1TPY
Когда торговцы стареют, они теряют очки движения.
Генералов теперь намного легче обучать в поселениях со школами, и т.д.
Лидеры Фракций теперь могут приобрести ряд особенностей, которые влияют на все поселения и генералов.
Улучшения по сравнению с версией 6.3
- Новая стратегическая карта. Развитие поселений стало сложнее и для игрока, и для AI!
Хотя малый город или крепость получить просто, развить поселение дальше будет трудно - и вам не удастся захватить много хорошо развитых городов, поскольку AI будет испытывать те же проблемы!
Цитадели и большие города теперь ОЧЕНЬ редки.
Вся ситема основана на базе 50 авто-игр, более 200 ходов в каждой! - Религиозные войны. Ребаланс использования священников AI. Теперь все AI фракции будут уделять больше внимания распространению своей веры вне собственных границ.
ОСТОРОЖНО! Поскольку еретики и ведьмы серьезно прокачаны в части набожности и вероятности спавна, и игроку, и AI придется всерьез поработать над тем, чтобы остановить распространение ереси в своих землях.
Религиозные беспорядки более серьезны, так что поддержание высокого уровня религии теперь стало значительно более важным делом.
Лучше использовать убийц для еретиков, помеченных как пророки. - Новые ребалансированные трейты Лидера фракции. Они теперь более важны! - Новые здания и ребаланс. Публичные повешения, пекарня, барак каменотесов, лесозаготовки и третий уровень стоянки караванов - вот новые здания.
Их уникальные возможности помогут правильно развить ваши города! - Антипапа. При отлучении СРИ или Франции, указанные фракции получают Антипапу - священника, претендующего на звание Папы, и поддерживаемого большой фракцией в церкви (*вот тут не совсем понятно - прим. переводчика).
Антипапа - серьезно прокачанный священник, в основном помогающий в разборках с инквизиторами.
Поставьте вашего Антипапу (или любого священника с набожностью более 7) рядом с инквизитором, на следующий ход его (инквизотора) набожность упадет.
Антипапа для этого и предназначен, в виду значительно увеличенных очков движения!
Это поможет вашим генералам выжить и убивать инквизиторов! - Обновление скрипта экономики. Скрипт, заставляющий AI тратить деньги разумно был обновлен.
AI теперь наверняка будет выставлять значительно меньше войск, если он не может себе этого позволить! (*автырь так и написал - прим. пер.) - Пересмотр системы гильдий. Гильдии были полностью переработаны.
Изменились и бонусы от гильдий, и система набора очков.
Проверьте что может предложить каждая гильдия!
Капитулы были убраны из системы гильдий - теперь их можно построить только в особых локациях на карте кампании, но Тамплиеры и Госпитальеры - реально мощь! - Новый сетап. Сетап для SS был полностью переработан.
Он дает значительно больше свободы любому модеру, а также поддерживает переводы.
В сетап уже включены переводы для немецкой и английской версий! - Новые UI's от cedric37!
Великолепные UI's от мастера cedric37 заняли свое место в SS! - Новые текстуры от Baraban. Baraban любезер предоставил новые модели юнитов и новые текстуры для некоторых юнитов SS!
Тактическая карта стала лучше - добавлены Тевтонские поселения на холме!
Структура поселения на холме для западноевропейских поселений была внедрена в SS! - Новые анимации смерти отWarman222! - Hotseat совместимость.
SS полностью пересмотрена в части hotseat совместимости и теперь работает лучше в hotseat кампаниях. Прочее:
Добавлена озвучка при выставлении кольев.
Фикс болгарских имен.
Фикс русских имен в Голуэй. [ранняя/поздняя] Фикс баннеров.
Фикс речи перед битвой.
Фикс Мудрый управленец/Жадный правитель (*русик не использовал пока - не знаю, как в нем переведены трейты - прим. пер.) [ранняя/поздняя]
фикс дымы Требуше+Катапульта.
Имамы и Языческие жрецы - фикс получения епископского титула.
Фикс бага увеличенного движения в хотсите.
Фикс трейта Сицилии.
Фикс пресловутого бага gui CTD.
Независымые торговцы получили очки движения, так что вы их не сможете случайно убить.
Трейты Title stripping и faction killer теперь работают корректно.
Добавлены портреты старых языческих жрецов.
Добавлено видео джихада.
Добавлены новые карточки монголам/половцам.
Переработан скрипт тимуридов.
Генералов теперь можно нанимать в прокачанных замках.
Переделан трейт возраста у купцов. [уже не так хардорно] Добавлен фикс newt's, как опция 'ОтключитьRR'.
Исправлены карточки UI.
На турнирном поле/площадке можно проводить турниры!
Удален баг опустошения.
+ все сообщенные баги. От себя:
Ну, все. В то время как 6.3 был набит фичами, 6.4 - это больше патч по "балансу, улучшений, багфиксингу и переосмыслению".
CTD (задержки) теперь не должны часто появляться, если патч установлен верно, отмечу, что в более чем 100 авто-игр, использующих эти файлы, у меня была одна CTD, и я использовал базовую версию с постоянными наблюдательными башнями, savage AI и постоянными стрелами.
Что важнее всего, карта кампании теперь лучше отбалансирована. Хотя содержать фракцию несложно, рост и развитие поселений теперь сложнее.
Скрыть
Установка:
Для пользователей Windows 10 установите игру и моды вне папки Program Files (особенно для пользователей Steam) в качестве администратора и в режиме совместимости с Windows 7.
Рекомендуется установленная Medieval II: Total War: Kingdoms вне системных папок (Program Files и т. п.).
Перед установкой сабмодов для Medieval II: Total War Collection v1.52 & ALL DLC скопируйте файл medieval2.exe (...\Medieval II - Total War\medieval2.exe), полученный "medieval2 - копия.exe" (...\Medieval II - Total War\medieval2 - копия.exe) переименуйте в kingdoms (...\Medieval II - Total War\kingdoms.exe).
Распакуйте SSinstall.zip. Установите чистую версию SS6.4. Список файлов:
1. Установите версию SS6.3:
1.1. Запустите SS6.3.exe, проверьте путь установки, напр. D:\Games\Medieval II - Total War\mods\SS6.3, D:\SteamLibrary\steamapps\common\Medieval II - Total War\mods\SS6.3.
1.2. По окончании установки откроется выбор ранней или поздней кампании SS6.3 (...\Medieval II - Total War\mods\SS6.3\SS_setup.exe) где выберите кампанию "Early Era Campaign (1100)" ("Ранняя кампания"), в sub manager выберите "Savage AI", "Disable Real Recruitment", нажмите "OK". Появится следующее сообщение: "Steam has been detected on your computer..." нажмите "OK". Откроется Stainless Steel 6.3 запустите кампанию, выйдите из игры. После установки мода и выбора ранней или поздней кампании появляется sub manager там 9 пунктов:
Скрытый текст
1. Выбор АИ. Первые три пункта – уровень предполагаемой сложности.
1.1. Gracul AI. Настроен для хардкорщиков. Агрессивность: 10\10, удар исподтишка: 10\10, соблюдение союзов: 2\10.
1.2 Lusted AI. Относительно спокойная и мирная кампания. Агрессивность: 2\10, удар исподтишка: 2\10, соблюдение союзов: 10\10.
1.3. Savage AI. Кампания на среднем уровне, сохранен баланс. Агрессивность: 5\10, удар исподтишка: 4\10, соблюдение союзов: 5\10
2. Включение сабмода Byg’s Grim Reality IV. Добавляет в игру систему снабжения генералов, эволюцию армии (из феодальной в централизованную), личное состояние и имущество дворян, реалистичный АОР, зависящий от религии, 3 пути развития экономики и много, много, много другого.
3. Отключение Real Recruitment. По умолчанию он уже включен в мод, и изменяет время, стоимость и зону найма всех юнитов, деля их на девять групп: рыцари, ранние профессионалы, поздние профессионалы, городские профессионалы, городская милиция, юниты местного найма, сельчане и наемники.
4. Ограниченные возможности. Этот мод запретит вам строить или нанимать в тех городах, в которых нет губернатора. Без него игрок сможет только менять управленческую политику, которая в автоматическом режиме не всегда идеальна.
5. Долгая ассимиляция. Этот минимод повышает риск восстания в только что захваченных городах, увеличивает сопротивляемость религиозному обращению и всячески усложняет процесс захвата новых земель. К примеру, сразу после завоевания города вы ничего не сможете в нем отремонтировать, эта возможность появляется по прошествии одного хода. Разработчики говорят, что это время отображает установление вашей администрации в городе и восстановление общего порядка.
6. Постоянные стрелы, которые не будут исчезать в никуда, а оставаться там, куда попали. Это сильно увеличивает нагрузку на ваш компьютер на тактической карте.
7. Постоянные башни. Этот мод уже на старте игры поместит во всех провинциях бесплатные башни, и игроку не придется размещать их самостоятельно, улучшая обзор карты. Расстановка башен не идеальна.
Скрыть
2. Установите версию SS6.4:
2.1. Запустите SS6.4.exe, проверьте путь установки, напр. D:\Games\Medieval II - Total War\mods\SS6.3.
2.2. По окончании установки откроется выбор ранней или поздней кампании SS6.4 (...\Medieval II - Total War\mods\SS6.3\SS_setup.exe) где выберите "Campaigns"\"Early Era Campaign (1100)" ("Ранняя кампания"), в sub manager выберите "Savage AI", нажмите "OK" и "Start and Exit". Появится следующее сообщение: "Steam has been detected on your computer..." нажмите "YES". Откроется Stainless Steel 6.4 запустите кампанию, выйдите из игры.
ВНИМАНИЕ: Если вы не собираетесь продолжить и хотите оставить SS6.4 можно установить для SS6.4 BugFix_Compilation_v1.27 (исправления ошибок для SS6.4, не совместимо со старыми сейвами) и G5 Settlement Tweaks All in 1 (изменения включают оптимизированный макет точек защиты, который позволяет ИИ защищать поселения более сложными способами). Установка BugFix_Compilation_v1.27:
Скрытый текст
Прежде всего рекомендуется, чтобы у вас была чистая версия SS6.4, т.е. отсутствие подмодов.
1. Отключить любой подмодуль (в sub manager) с SS_setup.exe.
2. Извлеките содержимое BugFix_Compilation_v1.27 в ... \Medieval II Total War\mods. На вопрос о замене ответить "да, для всех".
3. Перед запуском игры вы должны запустить SS_setup.exe без выбора субмода.
(конечно, обязательно вариант ИИ, напр. Savage AI), это завершит настройку исправления.
4. Теперь вы можете снова запустить SS_setup.exe, активировать любой подмод, который хотите, и играть как обычно.
5. Если у вас возникли проблемы со звуком, запустите SS_events_dat_idx_reset.bat, расположенную в главной папке мод (... /mods/SS6.3)
Для тех, кто обновляет старую версию компиляции bugfix до v1.27, вы должны запустить CLEAN_OLD_BUGFIX.bat, расположенную в папке /SS6.3/. Ссылка: BugFix_Compilation_v1.27.7z 27.8 MB (29,190,912)
Скрыть
Установка G5 Settlement Tweaks All in 1:
Скрытый текст
Загрузите G5_Settlement_Tweaks.7z и поместите его в папку ...\Medieval II Total War\mods
Щелкните правой кнопкой мыши на G5_Settlement_Tweaks.7z -> 7zip -> Извлечь здесь.
Это автоматически извлечет содержимое в папку SS6.3
На вопрос о замене ответить "да, для всех".
Играть. Ссылка: G5_Settlement_Tweaks.7z 81.1 MB (85,049,699)
Скрыть
ВНИМАНИЕ: Если вы продолжаете установку SSHIP 0.9.2 то BugFix_Compilation_v1.27 и G5_Settlement_Tweaks устанавливать не нужно. Необходимые изменения есть в SSHIP 0.9.2.
ВНИМАНИЕ: Вам необходимо как минимум один раз запустить SS6.4 SETUP (SS_setup.exe) перед установкой сабмода SSHIP. Как только SSHIP будет установлен НИКОГДА не запускайте больше SS6.4 SETUP (SS_setup.exe). В противном случае вам необходимо будет переустанавливать сабмод.
3. Установите версию S.S.H.I.P v0.9.2:
3.1. Запустите SSHIP v0.9.2.exe, проверьте путь установки, напр. D:\...\Medieval II - Total War\mods\SS6.3\data, D:\SteamLibrary\steamapps\common\Medieval II - Total War\mods\SS6.3\data.
3.2. По окончании установки запустите игру ...\Medieval II - Total War\mods\SS6.3\SS_Launcher.exe. Откроется Stainless Steel Historical Improvement Project, S.S.H.I.P v0.9.2, стартовая страница и главное меню:
Скрытый текстСкриншоты
Скрыть
Запускать мод, используя SS_Launcher.exe или ярлык, расположенный на рабочем столе, от имени администратора.
Примечание:
Если у вас английская версия мода, то удалите файлы idx и dat из папки SS6.3/data/sounds/. Игра потом восстановит их.
Если у вас не английская версия, то установите звуковой фикс в папку SS6.3/data/, а затем удалите файлы idx и dat из папки SS6.3/data/sounds/.
Звуковой фикс (только для тех у кого стоит не английская версия игры!): Ссылка: SSHIP Sound Fix 0.8.rar 444 байт (444)
Порядок установки SS 6.4 и Stainless Steel Historical Improvement Project Submod (eng)
Релиз от: The Stainless Steel Team, Stainless Steel Historical Improvement Project Team